같은 유형의 클래스 T1
의 객체를 인수로 취하고 T
유형의 객체를 만드는 내 클래스의 생성자를 생성해야합니다.<T1> 유형의 객체를 생성하는 생성자
컴파일러는 변환 T1 -> T
을 수행 할 수 있는지 여부를 결정하는 사람입니다.
예를 : 나는
Object<int> o;
Object<double> o1(o);
은 정밀도를 잃지 않기 때문에이 작동합니다
이있는 경우. 다른 방법으로는 작동하지 않아야합니다 (정수형 객체에서 double 값 복사). 다른 사람이 도와 줄 수 있습니까/나에게이 방법을 알려주시겠습니까?
실제 문제 는요? 정밀도를 잃어 버렸는지 정확하게 판단 할 것인가? 정수가 아닌 유형에 대한 정밀도는 어떻게 정의합니까? –
부동 소수점에서 적분으로의 변환과 같은 경우는 클래스에 의해 처리되는 것이 아니라 사용자에 의해 처리되어야합니다. 당신이 그것을하고 싶다면 허용됩니다. – DeiDei
내 일반적인 문제는 : 나는 vale가 저장된 인덱스 (int row int col)와 템플릿 값 (배열에 추가 할 실제 값)이있는 2 차원 배열 클래스를 구현하고있다. 이 유형의 기존 배열에서 유형 T의 배열을 만들어야합니다.이 문제의 텍스트는 다음과 같습니다. 컴파일러에 캐스팅 컨트롤 (U -> T) – user7337963