2011-11-26 3 views
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두 개의 움직이는 (타일 가능) 배경 이미지 (두 개의 640 * 960 텍스처)를 렌더링하거나 화면에서 정확히 640 * 960 픽셀이 사용되도록 동적으로 클립하는 것이 더 빠릅니까? ?OpenGL : 텍스처 및 성능 잘라 내기

나는 움직이는 배경 효과를 얻으려고하고 있지만 두 가지 방법 중 어느 것이 더 빠릅니까?

답변

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GPU가 조각 단계 이후 클리핑 자체를 수행하므로 아무런 효과가 없습니다. 더 많은 정보 : 직접 해보는 것이 더 느립니다. 텍스처의 크기가 화면보다 약간 큰 경우에만 해당됩니다. 그러나 큰지도 (예 : 4096x4096)를 사용하는 경우 몇 개의 작은 타일로 분할해야합니다.

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도움 주셔서 감사합니다. :) – user610246