나는 Androids 샘플 코드 블루투스 채팅으로 놀아왔다. 내 자신의 애플 리케이션을위한 기지로 사용에 대해 생각하고있어하지만 난 outofmemory 오류로 실행 계속. 바로 지금 나는 꽤 빠른 속도로 블루투스 장치에서 많은 양의 데이터를 읽도록 설정했다. 응용 프로그램은 String으로받는 바이트 배열을 변경하지만 잠시 후 outofmemory 오류가 발생합니다. gc가 생성하는 모든 String 객체를 제거하는 데 너무 느리다? 어떻게 문자열Android outofmemory 오류 할당
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_STATE_CHANGE:
if(D) Log.i(TAG, "MESSAGE_STATE_CHANGE: " + msg.arg1);
switch (msg.arg1) {
case BluetoothChatService.STATE_CONNECTED:
setStatus(getString(R.string.title_connected_to, mConnectedDeviceName));
mConversationArrayAdapter.clear();
break;
case BluetoothChatService.STATE_CONNECTING:
setStatus(R.string.title_connecting);
break;
case BluetoothChatService.STATE_LISTEN:
case BluetoothChatService.STATE_NONE:
setStatus(R.string.title_not_connected);
break;
}
break;
case MESSAGE_WRITE:
byte[] writeBuf = (byte[]) msg.obj;
// construct a string from the buffer
String writeMessage = new String(writeBuf);
mConversationArrayAdapter.add("Me: " + writeMessage);
break;
case MESSAGE_READ:
byte[] readBuf = (byte[]) msg.obj;
// construct a string from the valid bytes in the buffer
String readMessage = new String(readBuf, 0, msg.arg1);
mConversationArrayAdapter.add(mConnectedDeviceName+": " + readMessage);
break;
case MESSAGE_DEVICE_NAME:
// save the connected device's name
mConnectedDeviceName = msg.getData().getString(DEVICE_NAME);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Connected to "
+ mConnectedDeviceName, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case MESSAGE_TOAST:
Toast.makeText(getApplicationContext(), msg.getData().getString(TOAST),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
MESSAGE_READ
케이스의 메모리를 확보 할 것은 시간의 톤을 실행하는 것입니다. 또한 문자열을 16 진수 문자열로 변환합니다. 바이트 []를 귀중한 메모리를 절약 할 수있는 16 진수 문자열로 직접 변경하는 방법이 있습니까?