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화면 상단에서 적의 스프라이트를 일정 간격으로 생성하는 안드로이드 게임을 만들고 있습니다. 구문 오류가 없지만 게임을 실행할 때이 함수 때문에 충돌이 발생합니다.적의 안드로이드 생성
public void updateEnemies() {
if (numEnemiesCreated == numVisibleEnemies) {
if (timeLastCreatedEnemy + 1000 < System.currentTimeMillis()) {
timeLastCreatedEnemy = System.currentTimeMillis();
boolean createdNewEnemy = false;
for (int i = 0; i < this.numVisibleEnemies; i++) {
if (createdNewEnemy == false) {
if (holderEnemy[i].isDisposed()) {
this.generateNewEnemy(i);
createdNewEnemy = true;
}
}
}
}
for(int i = 0; i<numVisibleEnemies; i++){
if(!holderEnemy[i].isDisposed()){
holderEnemy[i].move();
}
}
} else {
holderEnemy[numEnemiesCreated] = new Enemy(context, 0, 0);
numEnemiesCreated++;
}
}
나는 모든 것을 시도했지만 작동하지 않습니다! 당신이 받고있는 캐치되지 않는 예외가 NullPointerException
이기 때문에 당신이 holderEnemy
내부의 모든 요소가 적절한 타입으로 인스턴스화되어 있는지 확인해야합니다,
05-25 18:49:13.031: W/dalvikvm(6736): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015578)
05-25 18:49:13.035: E/AndroidRuntime(6736): FATAL EXCEPTION: Thread-10
05-25 18:49:13.035: E/AndroidRuntime(6736): java.lang.NullPointerException
05-25 18:49:13.035: E/AndroidRuntime(6736): at com.jlennon.gametest.EnemySpawn.updateEnemies(EnemySpawn.java:49)
05-25 18:49:13.035: E/AndroidRuntime(6736): at com.jlennon.gametest.MainGamePanel$AnimationThread.update(MainGamePanel.java:94)
05-25 18:49:13.035: E/AndroidRuntime(6736): at com.jlennon.gametest.MainGamePanel$AnimationThread.run(MainGamePanel.java:61)
49 행이 있습니까? –