내 사용자 정의보기에서 Canvas.getClipBounds()을 사용하여 내 onDraw 메서드를 최적화하는 방법을 찾고 있습니다. 그래서 (호출 될 때마다 절대적으로 필요한 것을 그리기 만합니다.)Canvas.getClipBounds가 Rect 객체를 할당합니까?
그러나, 나는 여전히 절대적으로 어떤 객체 생성을 피하려고 ... 그러므로
내 질문입니다 : getClipBounds()
새로운 사각형을가 호출 될 때마다 시간을 할당 하는가? 또는 단순히 하나의 Rect를 재활용하는 것입니까?
새 개체를 할당하는 경우 getClipBounds(Rect bounds)
을 사용하여이 비용을 절약 할 수 있습니까?이 경우 자체 대신 전달 된 Rect를 사용하는 것으로 보입니까?
무엇? 나는 이해하지 못한다. 내 질문에 쓴 것처럼 두 가지 다른 메서드 호출이 있습니다. 하나는 Rect를 사용하고 하나는 Rect를 사용하지 않습니다. 나는 그렇지 않은 사람에 대해 묻고있다. – yydl
불편을 끼쳐 드려 죄송 합니다만, 메소드가 호출 될 때마다 Rect 객체를 생성하지 않으려면이 메소드 getClipBounds (Rect bounds)를 사용해야합니다. – appdroid