OpenGL ES 2.0
채널당 16 비트 (반올림) RGBA 텍스처로 렌더링 할 수 있습니까?
장치가 OES_texture_half_float를 지원한다고 가정합니다.반올림 텍스처로 렌더링
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A
답변
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OES_texture_half_float 텍스처를 사용할 수는 있지만 렌더 타겟은 사용하지 마십시오. 즉, 당신은 그것에 쓸 수 없습니다.
당신은 또한
EXT_color_buffer_half_float
확장 필요는 OpenGL ES 2.0의 16 비트 채널과 RGBA 텍스처로 렌더링합니다.
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아마도 그렇지 않습니다. 적어도 지원을위한 구현은 선택적으로 보입니다. extension spec은 그것에 대해 이야기하지 않습니다. 이 형식은 ES 3.0에서 표준이 되었기 때문에이 스펙은 ES 2.0에서 확장이 어떻게 작동했는지를 잘 보여줍니다. 3.8.3 절에서 RGBA16F는 "텍스처 전용 색상 형식"아래에 나열되어 있으며 표 3.12에는 "색상 렌더링 가능"열에 체크 표시가 없습니다.
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