장치를 가로 방향에서 세로 방향으로 또는 그 반대로 바꿀 때 onCreate
메서드가 호출된다는 것을 알고 있습니다. 그게 나를 위해 몇 가지 문제의 원인이되었습니다.변수가 방향 변경시 값을 유지합니까?
나는 다운로드 할 수있는 데이터베이스가있다. DAO 개체가이 데이터를 개체로 변환하여 Vector<DownloadTask>
에 넣는 시작 화면을 만들 계획입니다. 이는 AsyncTask
의 doInBackground()
에서 발생합니다.
onPostExecute
스플래시 화면이 새 Activity
으로 시작됩니다.
모든 나는 방향 변경을 처리해야하는 경우를 제외하고 지금까지 괜찮습니다.
새로운 Acitivity는 시작 화면 후 다운로드 예약을 담당하는 Timer
을 시작합니다. 이는 onCreate
에서 시작됩니다. DownloadTask
은 모두 Runnable
을 구현하므로 스레드입니다.
다운로드가 이상하거나 갑자기 정지입니다
는 스레드가 스케줄러이 말과 동시에 실행되는 스레드의 수를 줄일 예정이다. 이것은 동시 다운로드 수를 제한하는 것입니다.따라서 타이밍이 바뀌거나 방향이 바뀌거나 스레드 라인이 일치하지 않으면 타이머는 어떻게됩니까? null이 될까요?
는는 방향 변경이 변수는 디폴트 값으로 재설정됩니다 때?
또한 오리엔테이션 변경을 방지하려면 어떻게해야합니까 ?? 일부 게임처럼
는 나도 워드 프로세서를 통해 거라고, 나는 생각하는'들의 OnDestroy() 방향 변경이 발생할 때 '가 호출됩니다.데이터베이스에 다시 데이터를 저장해야합니다, 나는 믿습니다 :)'onStop'이 빠를 것이라고 생각합니까 ?? –
"빠른"이라는 것이 무슨 뜻인지 모르겠지만'onDestroy()'에 대한 문서를 참고하십시오, "참고 :이 메서드는 데이터 저장을위한 장소로 간주하지 마십시오!" – codeMagic
어디에서 저장합니까? 데이터를 다시 db ?? –