중첩 루프를 만들어 특정 시간을 표시 할 수 있지만 한 가지 요소 만 배치하고 다른 요소는 배치하지 않는 것이 문제입니다. 어떻게 좌표를 설정합니까? 당신이 원 위치를 하드 코딩하고, 따라서 모든 원에 대해 동일합니다 아마 때문에중첩 루프 만들기
int rows, cols;
rows = 7;
cols = 6;
for (int i=0; i <rows; i++); {
for (int j=0; j< cols; j++);
}
중첩 루프를 만들어 특정 시간을 표시 할 수 있지만 한 가지 요소 만 배치하고 다른 요소는 배치하지 않는 것이 문제입니다. 어떻게 좌표를 설정합니까? 당신이 원 위치를 하드 코딩하고, 따라서 모든 원에 대해 동일합니다 아마 때문에중첩 루프 만들기
int rows, cols;
rows = 7;
cols = 6;
for (int i=0; i <rows; i++); {
for (int j=0; j< cols; j++);
}
?
canvas.drawCircle(80, 155, 40, white);
위치를 계산하는 방법은 무엇입니까?
int x = i * radius + 10; // or whatever you wanna calculate here...
int y = j * radius + 10;
canvas.drawCircle(x, y, 40, white);
각 루프 사이클에서 원 좌표를 업데이트해야합니다! 지금 그들은 하드 코딩되어 있습니다. 이 도움이 될 수
int rows, cols;
rows = 7;
cols = 6;
for (int i=0; i <rows; i++); {
for (int j=0; j< cols; j++) {
canvas.drawCircle(80 + (80*i), 155 + (155*j), 40, white);
}
}
난 그냥 오프셋으로 x와 y에 대해 동일한 값을 사용, 당신은 당신이 가고있는 모습을 찾기 위해 그들 (80
및 155
) 함께 놀러 할 수도있다.
귀하의 루프는 80과 155 에 그릴 말 또한이
int rows, cols;
rows = 7;
cols = 6;
//initial x and y positions
float initialX =80;
float initialY =155;
int radius = 40;
for (int i=0; i <rows; i++); {
//you need to reset it for each circle
float drawX = initialX;
for (int j=0; j< cols; j++){
canvas.drawCircle(initialX, initialY, radius, white);
//where 10 will be the little space you want between circles
drawX+=radius*2+10;
}
initialY+=radius*2+10;
}
루프 내부 같은 즉시'에 의해 폐쇄를 시도하기 때문에 원의 위치를 변경 doesen't; ': P – Muel
나를 때려! 바깥 쪽 루프에도 세미콜론이옵니다. – Rafa