제 문제는 제가 잘 모르겠다는 것입니다. 여기에 첫 번째 경우에 "hache"
을 입력하고 물마루가 통과하지 않습니다. 이상하게도 내 trace(traget);
[Object hache] 또는 [Object extincteur] (내가 클릭하는 mc에 따라 다름)이 나온다 ... 왜 첫 번째 경우에 물마루가되지 않습니까? 나는 단서가 없다. ''을 삭제하려고했습니다.스위치 문제
package cem
{
import flash.display.MovieClip;
public class actionObjets{
/*--inventaire--*/
private static var inventaireHache:Boolean = false;
private static var inventaireExtincteur:Boolean = false;
private var objetClique:MovieClip;
public function actionObjets(target) {
this.objetClique = target;
switch(objetClique){
case "hache":
inventaireHache = true;
ajouterInventaire(objetClique);
break;
case "extincteur":
inventaireExtincteur = true;
ajouterInventaire(objetClique);
break;
}
trace(target);
}
private function ajouterInventaire(objetEnlever):void{
objetClique.parent.removeChild(objetClique);
trace(inventaireHache + " - Hache");
trace(inventaireExtincteur + " - Extincteur");
}
}
}
btw, 대상은 movie.cl.a.k.a. Object.extincteur 또는 Object.hache를 클릭 한 것입니다.
Hummmm! 그게 내가 필요한 것 같아. 자, 내 문제는 : 그것은 instance7, instance8 등을 추적합니다 ... 실제 이름으로 인스턴스의 이름을 지정하는 방법이 있습니까? – Elggetto
nvm ... 방금 조사를 했어. whatiwant.name = "이름". 하하 내가 뭐라구! 정말 고마워!! 당신은 큰 도움이됩니다! 나는 당신의 대답을 받아들입니다! hehe. – Elggetto
Flash 인 경우 스테이지의 요소를 클릭하고 속성 관리자 중 하나의 이름 필드에 이름을 입력 할 수 있습니다. 그렇지 않으면'myDisplayObject.name = "helloworld"에 이름을 지정하려는 표시 객체가있는 곳이면됩니다. – Theo