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WebGL 장면의 행렬 계산에 어려움을 겪고 있습니다. 내가 시도한 어떤 것도 올바르게 표시되지 않는 것 같습니다.3D 세계 벡터를 모델보기 행렬로 변환
제 3D 세계에서 나는 많은 모델을 가지고 있습니다. 각 모델에는 세계에서 위치, 회전 및 크기 조정을위한 XYZ 벡터가 있습니다. 카메라에는 위치 및 회전 벡터가 있습니다.
이러한 벡터를 각 모델이 쉐이더로 전달할 모델 - 뷰 매트릭스로 변환하는 가장 좋은 (그리고 명백하게 작동하는) 방법은 무엇입니까?
미리 감사드립니다. :)