2011-01-26 4 views
1

나는이 플래시 튜토리얼을 Lee Brimelow (http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=)에 따라 Adobe Flash Professional CS5를 사용하여 android에서 증강 현실 응용 프로그램을 만듭니다. 105)플래시를 사용하여 Android에서 Augmented Reality 응용 프로그램

정확하게 비디오에 표시된대로 프로그램을 작성했으며 컴퓨터에서 올바르게 작동합니다. 그런 다음 Android 용 Adobe Air를 사용하여 Android 휴대 전화에 Android 휴대 전화를 게시 할 수 있도록 필요한 사항을 변경했습니다. 휴대 전화에서 제대로 작동하지만 속도가 너무 느려서 작동이 중단됩니다. 내가 더 빨리 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 내가 한 일을 구체적으로 수정해야합니까?

그 가장 연산 집약적해야하기 때문에 당신이

+0

다른 현실을보십시오 :) –

답변

2

당신은 방금 캡처 및 AIR에서 카메라 프레임을 렌더링 얻을 얼마나 많은 FPS 볼, 마커 감지 루틴을 주석 시도 할 수 있습니다 감사합니다. 속도가 느린 경우 카메라 프레임을 AIR로 가져 오는 것이 병목 현상이 될 수 있으므로 AIR를 포기해야 할 수도 있습니다. 속도가 빠른 경우 모바일 용 마커 탐지 루틴을 어떻게 든 최적화 할 수 있습니다. 내 직감은 모바일 장치가 아직 런타임에서 비전 기반 AR을 수행 할만큼 빠르지 않다는 것입니다. 나는 AIR에 관해서는 구체적으로 알지 못한다.

+0

"마커 감지 루틴을 주석 처리하는 것"은 무엇을 의미합니까? – Apollon1954

+0

@ Apollon1954 방금 데모를 스캔했는데 어떤 식 으로든 친숙한 느낌을주고 싶지 않습니다. 내가 의도 한 것은 카메라 캡처 및 렌더링 만 실행하는 것입니다. 가능한 경우 FLARSingleMarkerDetector를 사용하여 마커 감지의 오버 헤드없이 얻을 수있는 프레임 율을 확인하십시오. 성능에 대한 또 다른 고려 사항은 비디오 스케일링입니다. 휴대 전화의 기본 해상도로 모바일 용 버전을 실행하는 것 같습니까? – dabhaid

관련 문제