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아래 코드에 문제가 있습니다. 사용자가 리로드와 같은 RadioButton을 선택하고 제출 버튼을 클릭하면 화면의 탄약 카운터가 1 씩 증가합니다. "불"의 RadioButton 선택시 탄환 카운터가 1 감소합니다.왜 내 변수가 올바르게 계산되지 않습니까?
내가 가지고있는 문제는 탄약 카운터가 사용자 선택 뒤에있는 것 같습니다. 그래서 :
- 탄약 카운트 = 1 : 사용자가 다시 선택
- 탄약 카운트 = 1 : 사용자 선택 장전
- 탄약 횟수 = 2 : 사용자가 화재를 선택
- 탄약 횟수 = 3 : 사용자 선택
- 탄약의 수를 다시로드 = 2 :
참조 ^^, 탄약 수가 지속적으로 사용자의 선택 뒤에 하나입니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
namespace ShotgunApp
{
public partial class SingleGame : PhoneApplicationPage
{
public static class AmmoCount
{
public static int userAmmo = startVars.startAmmo;
public static int geniusAmmo = startVars.startAmmo;
}
public SingleGame()
{
InitializeComponent();
GeniusAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.geniusAmmo;
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo;
}
private void submit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Move();
}
public void Move()
{
if (uReload.IsChecked.HasValue && uReload.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo++;
}
else if (uShield.IsChecked.HasValue && uShield.IsChecked.Value == true)
{
}
else if (uFire.IsChecked.HasValue && uFire.IsChecked.Value == true)
{
UserAmmo.Text = "ammo: " + AmmoCount.userAmmo--;
}
else
{
}
}
}
}
감사합니다. –