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transformPosition 메서드에서 다음과 같이 특정 스프라이트에 각도를 적용 할 수 있습니다.ApplyLinearImpulse 메서드
[sprite transformPosition:ccpAdd(sprite.position,
ccpMult(ccpForAngle(angle), ANY_VELOCITY))];
ApplyLinearImpulse 메서드의 매개 변수에서 각도와 속도를 사용할 수 있습니까? 다음은이 메소드의 일반적인 선언입니다. 우리가 위에서 사용한 것과 같은 각도와 속도로 그 b2Vec2 (90, 0)을 대체 할 수 있습니까?
body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(90, 0), body->GetWorldCenter());
감사 톤 임마. 당신은 내 문제를 그렇게 쉽게 해결했습니다. – stack