C/C++ API 대신 파이썬에서 내 응용 프로그램의 네트워크 관련 기능을 프로그래밍 할 것을 고려 중입니다. 네트워킹의 의도 된 사용은 네트워크를 통해 가능한 한 자주 플레이어 위치를 통과시키는 게임과 마찬가지로 응용 프로그램의 두 인스턴스간에 텍스트 메시지를 전달하는 것입니다.제안 필요 - 파이썬에서의 네트워킹 - 좋은 생각이십니까?
파이썬 소켓 모듈이 충분하고 성숙한 것처럼 보이지만 개발의 후반 단계에서 문제가 될 수있는 파이썬 모듈의 한계가 있는지 확인하고 싶습니다.
당신은 파이썬 소켓 모듈에 대해 어떻게 생각하십니까 :
- 는 생산 품질의 소프트웨어에 대한 충분한 신뢰성과 빠른가요?
- 내 앱에 문제가 될 수있는 알려진 제한 사항이 있습니까? 일반 클라이언트 - 서버 메시징 이외의 복잡한 네트워킹이 필요합니까? 사전에
감사합니다,
* Eve는 Stackless Python을 사용합니다. – Kevin