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시차 노드에 여러 개의 스프라이트를 추가하여 모든 스프라이트를 특정 방향으로 이동시킵니다. 시차 노드를 움직이면 모든 스프라이트가 함께 움직이지만 위치는 업데이트되지 않습니다. 그것들의 위치는 모두 동일하게 유지된다는 것을 의미합니다.cocos2d-x 시차 노드가 자식 위치를 업데이트하지 않습니다
이것은 여러 개의 스프라이트를 추가하는 시차 노드입니다.
layerMoveLeft = CCParallaxNode::create();
this->addChild(layerMoveLeft);
여기 시차 노드에 여러 개의 스프라이트가 추가됩니다.
for (int varX = 0; varX < 8; ++varX)
{
plate = new Plate(); // sprite object
CCPoint pos = ccp(platesPosition,visibleSize.height/2.8);
plate->setPosition(layerMoveLeft->convertToNodeSpace(pos));
layerMoveLeft->CCNode::addChild(plate);
plate->addComponent(new PlateAction());
platesPosition = platesPosition + 190;
}
나는 판에 추가 한 구성 요소는 새로운 plateAction()하지만 난 시차 노드를 이동하면 모든 스프라이트 시각적으로 이동하지만 백엔드에서의 위치를 변경하지 않았다.
당신은 맞지만 모든 스프라이트를 배열에 넣고 for for 루프를 사용하여 모든 스프라이트를 옮기는 또 다른 아이디어가 있습니다. – user3656281