아래 그래프와 같이 점수가 x에 얼마나 근접했는지에 따라 점수가 기하 급수적으로 높아집니다.Java - 역 포물선을 기반으로 지수를 기하 급수적으로 계산하는 방법
나는 수학 양식 y = x^2 + ax + b
을 (물론 정확하지 않음) 그러나 나는 그것이 Y (점수가) 높게 X에있는 가까운을 기반으로 같은 방식으로 동작하지 않습니다 알고있다. 당신이 제로에 가까운 때 함수가 이상하고 싶다면
아래 그래프와 같이 점수가 x에 얼마나 근접했는지에 따라 점수가 기하 급수적으로 높아집니다.Java - 역 포물선을 기반으로 지수를 기하 급수적으로 계산하는 방법
나는 수학 양식 y = x^2 + ax + b
을 (물론 정확하지 않음) 그러나 나는 그것이 Y (점수가) 높게 X에있는 가까운을 기반으로 같은 방식으로 동작하지 않습니다 알고있다. 당신이 제로에 가까운 때 함수가 이상하고 싶다면
반드시 0이 아니라 다소 임의의 x 값입니다. –
귀하의 의견을 토대로 그것을 찾았습니다. 기본적으로 y = -1 * (x-xToRight)^2 + yAxisPeakValue입니다. –
포물선을 원하십니까? 포물선은 정점에 도달 할 때 "기하 급수적으로"높아지지 않습니다. 그렇다면 전혀 다른 기능을 원하십니까? 지수 함수는 첫 번째 미분 함수만큼 길다는 것에 유의하십시오. x에서 무한대로 움직이는 특이점을 원할 것입니다. –
꽤 정확하게 darijan이 대답했지만 임의의 x에 대해 0 대신에 ... –