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을 사용하여 Bitmaps
을 (를) SurfaceView
(으)로 표시하고 있습니다. 내 전화기에 GPU가 있습니다. SurfaceView는 하드웨어 가속 기능을 갖추고 있습니까?
Renderer
의
onDrawFrame()
마다에서
GLUtils.texImage2D
와 비트 맵을 표시
GLSurfaceView
에
SurfaceView
에서 변경했습니다.
나는 속도의 차이를 느끼지 못했다. (정확한 측정을하지는 않았지만 관찰만으로).
텍스처에만 GLSurfaceView
을 사용하는 것이 차이가 있습니까? 아니면 SurfaceView
에서 필요한 하드웨어 가속을 지원합니까?
내가 한 것은 질감입니다. 텍스처가 OpenGL에 의해 어떻게 가속화되는지 이해하지 못하겠습니까? –
죄송합니다, 텍스처를 놓치 셨습니다. SurfaceView가 HW 가속화되지 않았 음을 알고 있습니다. 나는 GLSurfaceView가 당신에게 스피드 업을 줄 것인지를 모른다. –
내 잘못, 나는 질문을 올바르게 공식화하지 않았다. –