당신은 미디어 캡처를 사용하려는 경우, 당신이 할 수있는 모든 버튼으로 라벨을 라벨에 입력 필드를 포장 (또는 = ID를 함께 참조) 및 스타일 :
<label style="border: 1px solid black;">
This is my custom capture button.
<input style="display: none;" type="file" accept="image/*;capture=camera">
</label>
다른 옵션은 WebRTC에 활용된다
<script>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: true}, function (stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.onplay = function() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0);
stream.stop();
var image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
};
}, function (err) {
alert('Error: ' + err);
}
);
</script>
<video autoplay style="display:none;"></video>
<canvas></canvas>
이 코드는 카메라에 액세스 할 수에서 getUserMedia를 사용하여 비디오 요소를 보여줍니다. 동영상 재생이 시작되면 (물론 다른 이벤트를 사용할 수도 있음) 캔버스에 프레임을 그리고 JPEG 이미지 (데이터 URL)로 캔버스를 변환합니다. 이 이미지는 예를 들어 서버로 전송 될 수 있습니다. 이 방법의 단점은 iOS 및 최신 Android 기기에서만 작동한다는 것입니다. Chrome에서만 테스트 해 보았습니다.
답변 해 주셔서 감사합니다. 기대했던대로 였지만 두 번째 눈을 갖는 것이 좋았습니다. – Lasse