내가 만드는 게임의 코드를 정리하려고합니다. 처음부터 관련 함수를 덮고있는 객체 안에 넣었습니다. 예를 들어, 초기화 함수는 Init.initialize()
에서 액세스 할 수 있습니다.명명 유형 및 인스턴스
그러나이 객체와 다른 객체의 경우 유형을 사용한 다음 인스턴스를 만들고 싶습니다. 예를 들어, 게임의 일부 설정을 저장하는 설정 유형이 있습니다. 설정은 유형이어야하며 인스턴스는 실제 설정 값을 보유해야합니다. 이제
는 어떻게 가장 잘 유형 이름을 지정해야하고 어떻게 다음 예를, 특히 내가 하나의 인스턴스 만이 이름을 지정하는 것이 좋습니까? 설정의 이름을 지정하면 인스턴스를 변수 이름 형식으로 가장 잘 설명 할 수 있습니까?
감사합니다. 내가 사용하고있는 몇몇 타입들은 이름 끝에 오브젝트 부분이 없어도 괜찮습니다. (예를 들어 Vector3D - 이것을 변수 이름으로 사용하는 것은 설명이 안 될 것입니다.) 그래서 * Some * 타입 이름 뒤에 Object를 두는 것은 불가능합니다. 매우 일관성. 명명 규칙은 실제로 프로그래밍하는 데있어 매우 어려운 측면입니다 ... – pimvdb