C#에서 "Robot"이라는 클래스를 만들고 각 로봇마다 고유 한 ID 속성이 필요합니다.C# 클래스 자동 증가 ID
새 클래스 개체마다 자동 증분 ID를 만드는 방법이 있습니까? 그래서 5 개의 로봇을 만들었다면 ID는 각각 1, 2, 3, 4, 5가 될 것입니다. 로봇 2를 파괴하고 나중에 새로운 로봇을 만들면 ID 2가됩니다. 6 번째 ID는 6 등이됩니다.
고마워요.
C#에서 "Robot"이라는 클래스를 만들고 각 로봇마다 고유 한 ID 속성이 필요합니다.C# 클래스 자동 증가 ID
새 클래스 개체마다 자동 증분 ID를 만드는 방법이 있습니까? 그래서 5 개의 로봇을 만들었다면 ID는 각각 1, 2, 3, 4, 5가 될 것입니다. 로봇 2를 파괴하고 나중에 새로운 로봇을 만들면 ID 2가됩니다. 6 번째 ID는 6 등이됩니다.
고마워요.
이것은 트릭을 수행하고 스레드 세이프 방식으로 작동합니다. 물론 로봇을 스스로 처분하는 것은 당신에게 달려 있습니다.분명히 많은 수의 로봇에게는 효율적이지 않지만 그 문제를 처리 할 수있는 방법은 수없이 많습니다.
public class Robot : IDisposable
{
private static List<bool> UsedCounter = new List<bool>();
private static object Lock = new object();
public int ID { get; private set; }
public Robot()
{
lock (Lock)
{
int nextIndex = GetAvailableIndex();
if (nextIndex == -1)
{
nextIndex = UsedCounter.Count;
UsedCounter.Add(true);
}
ID = nextIndex;
}
}
public void Dispose()
{
lock (Lock)
{
UsedCounter[ID] = false;
}
}
private int GetAvailableIndex()
{
for (int i = 0; i < UsedCounter.Count; i++)
{
if (UsedCounter[i] == false)
{
return i;
}
}
// Nothing available.
return -1;
}
그리고 좋은 측정을위한 몇 가지 테스트 코드.
[Test]
public void CanUseRobots()
{
Robot robot1 = new Robot();
Robot robot2 = new Robot();
Robot robot3 = new Robot();
Assert.AreEqual(0, robot1.ID);
Assert.AreEqual(1, robot2.ID);
Assert.AreEqual(2, robot3.ID);
int expected = robot2.ID;
robot2.Dispose();
Robot robot4 = new Robot();
Assert.AreEqual(expected, robot4.ID);
}
이것은 훌륭했습니다! – rajcool111
그러나 실제로는 클래스에서 초기화하는 정적 int를 사용할 수 있으며 생성자가 호출 될 때 증가됩니다.
class Robot()
{
static int nrOfInstances = 0;
init _id;
Robot()
{
_id = Robot.nrOfInstances;
Robot.nrOfInstances++;
}
}
당신이 재사용되는 제거 로봇 ID를 원한다면 카운터를 사용하지 않는,
(나는. 여기에 컴파일러가없는, 구문이 바로 바랍니다)하지만를 사용 정적 목록에 추가하고 목록에 추가하십시오.
하지만 더 나은 방법은 사용 된 ID 목록을 다른 클래스에 보관하는 것입니다. 따라서 정적이 전혀 필요하지 않습니다. 정적을 사용하기 전에 항상 두 번 생각하십시오. 사용 된 ID 목록을 'RobotCreator', 'RobotHandler', 'RobotFactory'(디자인 패턴과 다름)라는 클래스에 보관할 수 있습니다.
정적 인스턴스 변수를 만들고 Interlocked.Increment(ref nextId)
을 사용하십시오. 참고 번호 1 : nextId++
을 사용하면 비 동시성 환경에서만 유효합니다. Interlocked.Increment
은 여러 스레드에서 로봇을 할당하더라도 작동합니다.
EDIT 이것은 로봇 ID 재사용을 다루지 않습니다. 재사용이 필요한 경우 솔루션은 훨씬 더 복잡합니다. 재사용 가능한 ID 목록이 필요하고 해당 목록에 액세스하는 코드 주위에 ReaderWriterLockSlim
이 있어야합니다.
class Robot : IDisposable {
static private int nextId;
static private ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
static private IList<int> reuseIds = new List<int>();
public int RobotId {get; private set;}
Robot() {
rwLock.EnterReadLock();
try {
if (reuseIds.Count == 0) {
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
return;
}
} finally {
rwLock.ExitReadLock();
}
rwLock.EnterWriteLock();
try {
// Check the count again, because we've released and re-obtained the lock
if (reuseIds.Count != 0) {
RobotId = reuseIds[0];
reuseIds.RemoveAt(0);
return;
}
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
} finally {
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
void Dispose() {
rwLock.EnterWriteLock();
reuseIds.Add(RobotId);
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
참고 # 2 : (나중에 발표 ID를하기 전에 이전에 출시 된 ID를 재사용 반대로 내가 그것을 코딩과 같은) 큰 ID에 앞서 작은 ID를 다시하고 싶은 경우에 당신은
SortedSet<int>
와
IList<int>
을 대체하고 만들 수 있습니다 재사용 할 ID가 컬렉션에서 가져온 부품 주변의 조정은 거의 없습니다.
단일 스레드 환경에서는 고전적인 증가만으로도 충분합니다. – Tudor
거룩한 쓰레기! 나는 이것이 명백한 경쟁 조건을 다루는 유일한 대답이라고 믿을 수 없다. –
@ Tudor :이 시대에는 단일 스레드 환경을 사용하는 즐거움이 없습니다. –
이러한 기본 제공 기능이 없습니다. 사용 된 ID를 표시하고 새 로봇을 만들 때마다 사용되지 않은 첫 번째 ID를 검색하는 비트 배열을 보유하는 것처럼 직접 구현해야합니다.
덧붙여서 자동 증분 (데이터베이스 의미에서)은 실제로 이전에 사용 된 값 중 하나 이상이 객체와 더 이상 연관되지 않아도 카운터를 계속 증가시키는 것을 의미합니다. 여기
몇 가지 코드 :public class Robot
{
private static const int MAX_ROBOTS = 100;
private static bool[] usedIds = new bool[MAX_ROBOTS];
public int Id { get; set; }
public Robot()
{
this.Id = GetFirstUnused();
}
private static int GetFirstUnused()
{
int foundId = -1;
for(int i = 0; i < MAX_ROBOTS; i++)
{
if(usedIds[i] == false)
{
foundId = usedIds[i];
usedIds[i] = true;
break;
}
}
return foundId;
}
}
가 O (N) 이하에서 사용되지 않은 첫 번째를 찾을 수있는보다 정교한 알고리즘/데이터 구조가 있지만이 내 게시물의 범위를 벗어납니다. :)
class Robot : IDisposable
{
static private int IdNext = 0;
static private int IdOfDestroy = -1;
public int RobotID
{
get;
private set;
}
public Robot()
{
if(IdOfDestroy == -1)
{
this.RobotID = Robot.IdNext;
Robot.IdNext++;
}
else
{
this.RobotID = Robot.IdOfDestroy;
}
}
public void Dispose()
{
Robot.IdOfDestroy = this.RobotID;
}
}
나는
예상대로 작동하지 않습니다. 3 개의 로봇이 있다고 가정 해 봅시다. 처음에는 1, 2, 3의 ID를 사용합니다.이 순서대로 모든 것을 처리하면, 마지막으로 파괴 된 것은 없게됩니다. 3, 그래서 내가 만들 다음 로봇은 예상대로 1이 아니라 3이 될 것입니다. 사실,'IdOfDestroy'는 3을 유지할 것이므로 다음에 생성 된 로봇 역시 id가 3이됩니다. – Tudor
예 @Tudor, 맞아요, 제 코드가 예상대로 작동하지 않아서 죄송합니다. 정말 고마워요. –
public static void beAddedTo<T>(this T item, Dictionary<int, T> dic) where T : m.lib.RandId
{
Random ran = new Random();
var ri = ran.Next();
while (Program.DB.Rooms.ContainsKey(ri)) ri = ran.Next();
item.Id = ri;
dic.Add(item.Id, item);
}
하지 증가! 당신을 도울 수 있기를 바랍니다 있지만 추가하고 당신이 원하는 얼마나 많은 시간 항목을 삭제할 수 있습니다. (최대 항목은 int.Max/2보다 작아야합니다.)
"로봇 2를 파괴하고 나중에 새 로봇을 만들면 ID 2가됩니다." 그것은 나에게 자동 증가의 기본 개념처럼 들리지 않는다. – BoltClock
로봇 인스턴스가 일부 데이터 저장소에 유지됩니까? SQL Server, Access 등 – Bryan