현재이 바이트 배열을 다시 얻을 때 비트 맵으로 다시 변환 할 때 압축되지 않은 비트 맵 바이트 배열을 제 3 자 라이브러리로 보내려고합니다.압축되지 않은 비트 맵 바이트 배열 작업
현재 해결 방법은 바이트 배열을 반복하여 픽셀 단위로 비트 맵에 그리는 것입니다. 그러나이 성능은 분명히 끔찍합니다.
질문 : 가능한 가장 빠른 방법으로 비 압축 바이트 배열을 비트 맵으로 변환하려면 어떻게해야합니까?
현재이 바이트 배열을 다시 얻을 때 비트 맵으로 다시 변환 할 때 압축되지 않은 비트 맵 바이트 배열을 제 3 자 라이브러리로 보내려고합니다.압축되지 않은 비트 맵 바이트 배열 작업
현재 해결 방법은 바이트 배열을 반복하여 픽셀 단위로 비트 맵에 그리는 것입니다. 그러나이 성능은 분명히 끔찍합니다.
질문 : 가능한 가장 빠른 방법으로 비 압축 바이트 배열을 비트 맵으로 변환하려면 어떻게해야합니까?
사용이 :
public static BufferedImage toBufferedImage(byte[] pixels, int width, int height) throws IllegalArgumentException {
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
byte[] imgData = ((DataBufferByte)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
System.arraycopy(pixels, 0, imgData, 0, pixels.length);
return image;
}
예를 들면 당신의 바이트 순서와 다른 이미지 유형을해야합니다 알파 채널에 따라
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR
다른 패키지가 필요하지 않습니다. pls upvote 고려하십시오. – sina72
BitmapFactory.decodeByteArray()를 사용해 보셨습니까?
http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.html
I는이 방법을 사용; 그것은 일했다!
public static Drawable byteToDrawable(byte[] data) {
if (data == null)
return null;
else
return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,data.length));
}
는 드로어 블을 반환 ...
는 나는 당신을 도울 것입니다 생각합니다.
BitmapFactory이 질문의 답변을 참조하십시오 – sina72
안드로이드 패키지를 필요로 Bitmap.create()를 시도 : 어떻게 비트 맵으로 바이트를 변환합니까?] (http://stackoverflow.com/questions/7007770/how-do-i-convert-byte-to-bitmap) –
은 INT [] 색상 매개 변수 – pskink