이미지 파일을 비트 맵에로드 한 상태로 EaselJS를 사용하고 있습니다. 내가 원하는대로 순서를 바꾸는 데 어려움을 겪고 있습니다.로드 된 이미지 객체를 크기를 조정하기 전에 회전하는 방법은 무엇입니까?
var bitmap = new createjs.Bitmap("image.png");
bitmap.rotation = -10;
bitmap.scaleX = 1.5;
bitmap.scaleY = 1.2;
무엇 일어나는 것은이 조정 된 이미지가 아닌 원본을 회전하는 것입니다 : 여기에 내가 함께 일하고 있어요 무엇의 예입니다. 원본 이미지를 회전 한 다음 크기를 조정하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 프로그래밍 방식으로 처리하고 원본 이미지 파일을 엉망으로 만들고 싶지는 않습니다. 실제로 내가하고있는 것에 대한 옵션이 아닙니다. 당신은 당신이 여기에 기본 HTMLCanvas
또는 HTMLImage
통과해야 원본 이미지를 조작 할 경우, 원본 이미지를 조작하지 않을 것 DisplayObject를 변환하는 createjs.Bitmap를 사용
답변을 주셔서 감사합니다. 확실히 createjs와 함께 사용하기 전에 이미지를 변경할 수 있습니다. 나는 또한 조금 더 콤팩트 한 다른 방법이 있음을 발견했다. 컨테이너에 비트 맵을로드 할 수 있습니다. 비트 맵 배율을 수정 한 경우 동일한 효과가있는 것으로 보이는 컨테이너를 회전합니다. – Josh
흠, 그렇다면 정확히 무엇을 찾고 있었는지 확신 할 수 없습니다. 왜냐하면 솔루션도 원본 이미지가 아닌 바로 비트 맵 인스턴스에만 영향을 미치기 때문입니다. 그러나 해결책을 찾았으므로 중요합니다.) – olsn