그래서 내 게임 내에서 커서를 커스터마이징하기위한 코드가 있습니다.커스터마이즈 커서
Mouse.hide() 하여 startDrag (참 mc_cursor)
잘 작동하지만 문제는이 버튼을 클릭 할 수 있으며, 정말 작동하지 않는 이유를 알 필요가있다. 얘들 아, 누구 도와 줘.
그래서 내 게임 내에서 커서를 커스터마이징하기위한 코드가 있습니다.커스터마이즈 커서
Mouse.hide() 하여 startDrag (참 mc_cursor)
잘 작동하지만 문제는이 버튼을 클릭 할 수 있으며, 정말 작동하지 않는 이유를 알 필요가있다. 얘들 아, 누구 도와 줘.
무비 클립 mc_cursor의 앵커 포인트는 어디에 있습니까? 무비 클립을 만들 때 앵커 포인트를 선택할 수 있습니다. 커서에 대한 무비 클립의 경우 왼쪽 상단 고정 점을 선택해야합니다.
이렇게하면 문제가 해결됩니다. 문제가 해결되지 않으면 문제가 있음을 알려주십시오.
[이유를 알고 싶으면 마우스 커서로 고정 점의 무비 클립을 드래그합니다. 따라서 앵커 포인트가 가운데에 설정된 경우 커서가 가운데에서 드래그합니다.]
앵커 포인트가 왼쪽 상단에 있습니다. 내 문제는 첫 번째 장면에서 버튼을 클릭 할 수 있지만 다음 프레임에서는 더 이상 아무 버튼도 클릭 할 수 없다는 것입니다. –
btw 답변 주셔서 감사합니다 :) –
코드의 전체 추출물을 게시하여 도움을 주시겠습니까? –