예 가능합니다. 당신은 이미 당신의 res/drawable 폴더에 drawables로서 rooks 등을 가지고 있어야하고, 각 사각형의 중앙에 대한 ArrayList에 X와 Y 좌표를 기록한 다음, 같은 x와 y에 루크, 기사 등을 그립니다 동등 어구.
조각이 움직일 때마다 플레이어가 조각을 이동시킨 x, y 좌표에 따라 view1을 다시 그리거나 2를 볼 필요가 있습니다. http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html이
당신은 아마 보드에 사각형을 그릴하기 위해 drawRect
을 위해 그것을 사용할 수 있습니다, 당신은 등 루크와 기사,
을 그릴 drawBitmap
을 사용 :
는 여기 하지만 view2에 캔버스로 view2를 그리는 방법
실제로 실제로 view2가 필요하지 않습니다. 하나의보기를 사용하여 체스 판을 그린 다음 동일한 비트 맵에서 각 체스 조각을 그립니다.
그러나 같은 캔버스 의지에 플레이어를 이동은 다른 날이 가능한 두 개 이상의 캔버스를 가질 수 서로
에 두 개의 캔버스를 그릴하시기 바랍니다 canvas.Tell 작성하지 않는 경우 너무 정신이되었다 두 개 이상의보기가 있다고 가정합니다. 그래서 저는 여러분이 view1이 보드를 그릴 수 있다고 가정하고, 그 다음에 view2가 조각이 될 것이라고 생각합니다. 그러나 그것은 정말로 필요하지 않습니다. pawn1이 x1, y1이고 user2가 x2, y2로 이동 한 다음 x1, y1 (보드에있는 위치에 따라 검정색 또는 흰색)에 새 사각형을 그린 다음 x2에서 다시 그립니다 , y2.
View2에서 그렇게 할 수는 있지만 두 번째보기를 구현하는 방법을 100 % 확신 할 수는 없습니다. 이전 비트 맵을 재활용하는 대신 새로운 비트 맵으로 이동할 때마다 모든 조각을 다시 그려야합니다.
사각형을 다시 그려 넣은 다음 x2, y2에서 조각을 다시 그립니다.
답을 업데이트했습니다. 그 질문에 대한 대답, 또는 당신은 더 많은 설명/설명이 필요합니까? – Jakar