그 다음 업로드 수정, 사용자 수 :
- button.browse
와 로컬 파일을 검색 - 하나를 선택하면 FileReference로 저장합니다.
- FileReference.load()를 수행 한 다음 데이터를 이미지 컨트롤에 바인딩합니다.
- 이미지를 회전 한 후 이미지의 데이터를 변경합니다.
- 끝내려면 서버에 업로드해야합니다. 의 FileReference 및 HttpService를 찾아 이미지 나 이미지 업 로더을하려고하고 그것을
private function TurnImage():void
{
//Turn it
var m:Matrix = _img.transform.matrix;
rotateImage(m);
_img.transform.matrix = m;
}
이제 교인이 있다는 것입니다 내가 정말 내 서버에 파일로 데이터를 보내는 방법을 몰라 FileReference에 저장되어 FileReference 안에 데이터가 readOnly 그래서 우리는 그것을 변경할 수 없거나 새를 만들 수 없으므로 나는 사용할 수 없다.);
그렇다면 HttpService.send를 시도했지만 어떻게 파일을 보내고 mxml이 아닌지를 알 수 없습니다.
var urlRequest : URLRequest = new URLRequest();
urlRequest.url = 'path to your server';
urlRequest.contentType = 'multipart/form-data; boundary=' + UploadPostHelper.getBoundary();
urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
urlRequest.data = UploadPostHelper.getPostData('image.jpg', byteArray);
urlRequest.requestHeaders.push(new URLRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache'));
// create the image loader & send the image to the server:<br />
var urlLoader : URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.load(urlRequest);
첫째는 이미지의 BitmapData를 얻을 :
// set up a new bitmapdata object that matches the dimensions of the captureContainer;
var bmd : BitmapData = new BitmapData(captureContainer.width, captureContainer.height, true, 0xFFFFFFFF);
// draw the bitmapData from the captureContainer to the bitmapData object:<br />
bmd.draw(captureContainer, new Matrix(), null, null, null, true);
그런 얻을 BYTEARRAY :