나는 많은 데이터 드로잉이있는 웹 사이트를 화면에 만들었습니다. 사용자는 데이터 사이를 드래그하여 확대 할 수 있습니다 (&).WebGL flush & finish
좋은 그래픽 카드로 컴퓨터에서 실행 중이며 상호 작용이 매우 원활합니다. 다른 그래픽 카드에서 실행 중이며 마우스 커서를 놓은 후에 이미지가 실행 중입니다. 몇 밀리 초 후에 올바른 위치로 되돌아갑니다.
OpenGL에서 프로그래밍 할 때 나는 단순히 모든 GPU 처리가 끝날 때까지 기다리는 GPL glFlush
& glFinish
방법을 사용했습니다. WebGL에서도 동일하지만 어떤 이유로 작동하지 않습니다. 이 방법을 사용하는 OpenGL에서 드로어 속도가 떨어지지 만 사용자가 커서를 따라 움직이는 이미지를 보는 것보다 낫습니다.
WebGL에서 그렇게하는 다른 트릭이 있습니까?
p.s. 최신 버전의 크롬을 사용하고 있습니다.
은하지 않습니다 내 제 3 자로부터 애니메이션, 마우스 드래그 이벤트 리스너를가집니다. 지금 직접 드로잉 메서드를 호출하는 대신 당신이 물어 보는대로 내가 지금 계획된 드로잉을 사용하고 있습니다. 나는 더 나은 결과를 내 방식 (감사)과 비교했지만 이미지는 여전히 커서가 약간 움직이고있다. 다른 방법이 있습니까? –
@RazizaO 더 이상 아이디어가 없습니다. 나는 *를 실행할 때 문제를 보여주는 프로그램의 컷 다운 버전을 포함하도록 질문을 편집하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 응답자가 문제를 진단하는 데 크게 도움이됩니다. –