2011-12-02 2 views
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씬 그래프를 만들려면 모든 지오메트리와 수학에 대해 TFixedPoint와 TFloatPoint를 사용할지 결정해야합니다. GR32는 고정 및 부동을 모두 사용합니다.GR32에서 TFloatPoint 또는 TFixedPoint를 사용하는 것이 더 좋습니까?

  1. 왜 GR32에는 두 가지 유형이 있습니까?
  2. 어느 것이 더 빠르고 더 효율적입니까?
  3. 어느 것이 더 안전합니까?
  4. 다른 제안 사항이 있습니까? 그래프에 대한

운영 경계 :

  1. 최대 500 프리미티브/노드 당 요소, 평균 장면 당 20
  2. 최대 2000 노드이며, 평균은 250 개

특징이다 그래프 :

  1. 그래픽은 2d
  2. 입니다.
  3. 그래픽
  4. 애니메이션

그래프의 용도 필요

  • 등각 투상 필요한 높은 시각적 품질이어야

    1. 비즈니스 그래픽 (차트 등 메쉬)
    2. 모델링 도구
    3. 텍스트 표현
    4. 프로세스 시뮬레이션
  • +0

    글쎄요. 좀 더 자세히 설명해 줄까요? –

    답변

    2

    고정 소수점 연산이 일반적으로 더 빠르기 때문에 TFixedPoint는 더 빨리 수학적으로 수행됩니다.

    고정 소수점 값에 사용 된 정밀도에 따라 부동 소수점 수는 고정 소수점보다 더 높은 정밀도를 제공하지만 수학 루틴에서는 빠르게 수행되지 않습니다.

    "안전성"이 너무 주관하여 답답합니다. 어떻게 안전합니까?

    마지막 부분 질문에 따라, 당신이 더 가치있게 여기는 것 : 정밀도 또는 성능에 달려 있습니다.

    정밀도가 가장 중요한 목표 인 경우 TFloatPoint를 사용하십시오. 성능이 주요 목표라면 TFixedPoint를 사용하십시오.

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