30 초에서 0 초까지 카운트 다운되는 보이는 타이머를 사용할 계획입니다. 이 타이머는 움직이는 스프라이트 (숫자 포함)를 만졌을 때 요청 된 숫자와 일치하지 않을 때마다 (창/공지에 표시된대로) 남은 현재 시간이 공제되기 때문에 내 게임 응용 프로그램에서 채점 기준이됩니다 5 초 (-5). 그러나 일치하는 숫자를 포함하는 스프라이트를 터치하면 타이머가 멈추고 게임이 다시 시작됩니다 (또는 다음 레벨로 이동). 여기 Android에서 채점하기 위해 타이머를 사용하는 방법은 무엇입니까?
가GameView
클래스 내부
touchEvent
위한 코드이다 :
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 300) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
synchronized (getHolder()) {
for (int i = sprites.size() - 1; i >= 0; i--) {
Sprite sprite = sprites.get(i);
if (sprite.wasPopped(x, y)) {
sprites.remove(sprite);
spritePopped.add(new TempSprite(temps, this, x, y, pop));
break;
}
}
}
}
return true;
}
이동 스프라이트를 둘러싸는 영역을 터치 할 때마다 (sprite.wasPopped
)는,이 화면에서 제거되고 (상기 목록에서 할당 된) 및 이미지 (spritePopped
)는 터치 한 곳을 나타냅니다 (추가 효과 용). 타이머에 대한 별도의 클래스를 만들고이를 내 GameView
에 어떻게 활용합니까? 지금까지 나는 얼마나 많은 수의 update()
이벤트가 특정 클래스에서 호출되었는지에 따라 득점을위한 틱을 사용하여 보았습니다. 모든 의견/제안은 매우 유용 할 것입니다.
나는 신체의 체중 측정으로 진드기를 사용하고 점수를 매기고 스프라이트의 이미지를 변경 한 클래스와 함께 배치합니다. (시나리오 : 풍선을 터치하면 화면에 거품이 생기고 터지는 이미지로 바뀝니다.) 지금까지는 아무 것도하지 않습니다. – aurezza
그래서 정확히 무엇이 당신의 질문입니까? 코드에서 원하는 것은 무엇입니까? –