AS3의 벤치마킹 애플리케이션을 돕기위한 도움말이나 링크가있는 사람이 있습니까? 나는 (잘하면) Benchmark.js 라인을 따라 뭔가를 찾고 있지만 플래시 및 AIR에 대한. 어떤 제안이라도 환영합니다.AS3의 벤치마킹 코드
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A
답변
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시도해 볼 수 있습니다 : Performance Test. 또한, 좋은 정보를 찾았습니다 here.
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내가 종종 사용하는 것입니다 코드 실행 시간을 측정하는 빠른 방법이 당신에게 밀리 초 단위의 숫자를 줄 것이다
var start_time:int = getTimer();
someComplexCode();
trace("execution time: ", getTimer()-start_time);
.
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이것은 실제로 벤치마킹을위한 것이 아니지만, Adobe Scout은 환상적인 프로파일 러/성능 테스터입니다. 저는 웹용 SWF에서 Adobe AIR 응용 프로그램, 모바일 AIR 응용 프로그램에 이르기까지 모든 것을 위해 사용 해왔습니다.
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당신은 아주 쉽게 벤치마킹 방법을 설정할 수 있습니다
function test(process:Function, repeat:int = 10):void
{
var time:Number = getTimer();
while(--repeat >= 0) process();
trace(getTimer() - time);
}
은과 같이 사용 :
// See how long it takes to create 50,000 Sprites and
// add them to the DisplayList.
test(function()
{
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChild(sprite);
}, 50000);
0
건물을 lostPixels' answer에, 파이썬의 timeit()
기능과 비슷한 기능을 만들었습니다. 이 함수는 지정된 반복 횟수에 대한 콜백 함수를 반복하고 가장 빠른 실행 시간을 반환합니다. 기본값은 1,000,000 회 반복입니다.
다음 테스트 프로그램은 내 컴퓨터의 391ms에서 실행되었습니다. trace()
문이 없으면이 테스트는 1ms 미만으로 실행됩니다.
TimeIt.as
package {
public class TimeIt {
import flash.utils.getTimer;
public static function timeIt(callback:Function, maxIterations:uint=1000000):int {
var start_time:int, duration:int, fastest_time:int = int.MAX_VALUE;
for (var i:int = 0; i < maxIterations; i++) {
start_time = getTimer();
callback();
duration = getTimer() - start_time;
if (duration < fastest_time) fastest_time = duration
}
return fastest_time;
}
}
}
Test.as
package {
public class Test {
public function Test() {
trace('Fastest Time:', TimeIt.timeIt(test, 10),'ms');
}
public function test():void {
var k:int, m:int = 100;
for (var i:int = 0; i < m; i++) {
for (var j:int = 0; j < m; j++) {
k = m * i + j;
trace(k);
}
}
}
}
}
Main.mxml
,536,<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
initialize="init(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function init(event:Event):void {
new Test();
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>
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