회사의 AR 응용 프로그램에서 작업중인 Im은 10 개 장치 중 하나를 제외하고 원활하게 작동합니다. 우리가이 코드를 실행하면 (모든 아이폰 4 및 4S, 5.1.1+)CMMotionManager에서 .deviceMotions을 생성하지 않습니다.
는 :
CMDeviceMotion *d = motionManager.deviceMotion;
if (d == nil && motionManager.deviceMotionActive && motionManager != nil) {
DLog(@"Device motion is active, but no device motion recieved");
}
을 우리는 몇 가지의 "장치의 움직임이 활성화되어 있지만 장치 모션 받았다 없다"의 단단한 블록을 얻을 장치,하지만 그것은 완전히 무작위로 보인다.
motionManager.deviceMotionActive
이 true이고 동작 관리자가있는 경우 .deviceMotion은 CMDeviceMotion을 반환해야합니다. 하지만 그냥 반환합니다.
누구에게이 문제가 발생할 수있는 아이디어가 있습니까? 체크 내
- (void)onDisplayLink:(id)sender
도청 장치는 아이폰 4와 4s 모두에서 찾을 수 있습니다. –
개체 메모리 할당/할당 해제를 시도 했습니까? 문제가있을 수 있습니다. 또한이 링크를 확인하십시오 : http://iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/103541-cmdevicemotion-flick-gesture.html – iCreative
블록 기반 방법을 사용할 때 같은 문제가 있습니까? – Jonathan