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새 스레드를 만들지 않고 Qt 윈도우에서 게임 루프를 실행하려면 어떻게해야합니까?Qt 윈도우 내에서 게임 루프 실행
내 "RunFrame"방법은 다음과 같습니다
void GameWindow::RunFrame()
{
// Update the game time.
gameTime.Update();
timeBehind += gameTime.TotalTime() - lastTime;
lastTime = gameTime.TotalTime();
while(timeBehind >= targetTimeStep)
{
Update();
timeBehind -= targetTimeStep;
}
Draw();
SwapBuffers();
}
당신이 볼 수 있듯이,이 모든 이벤트 루프라고 점점 것처럼이 실행됩니다. 내 창에서 모든 이벤트 루프라고하는 메서드를 가져올 수있는 방법이 있습니까? 아니면 Qt에서 타이머 주위에 루프를 재 설계해야합니까?
예, QTimer가 정상적으로 작동합니다. 감사. – Ben