Im은 애니메이션을 통해 ImageBrush의 ImageSource 속성을 변경할 수있는 PNG 시퀀서 클래스를 만들려고합니다.WPF - RenderTargetBitmap이 이미지 소스를 변경하는 것보다 낫습니까?
문제는 내가로드 할 PNG 파일이 약 150 개이며, 화면에 애니메이션이 몇 개있을 때 성능에 영향을줍니다.
나는 RenderTargetBitmap과 WriteableBitmap에 대해 조금 읽었지만 실제로 성능 향상을 위해 어떻게해야하는지 잘 모르겠다.
일부 경우에는 6fps로 내려 가고 있는데, 이는 분명히 허용되지 않습니다.
내 시퀀서 클래스에서 ImageBrush의 ImageSource 속성을 변경하는 CurrentFrame CurrentFrame을 업데이트합니다.
성능을 향상시키는 방법에 대한 아이디어가 있으십니까?
아마도 CompositionTarget.Rendering을 사용해야합니까 ?? – Mark