애니메이션의 각 단계에서 프레임을 동적으로 생성하여 애니메이션을 만들려고합니다. 이제 새로운 프레임을 픽셀 단위로 그리는 알고리즘을 실행해야하며 래스터 데이터를 통해 액세스하는 BufferedImage를 사용하고 있습니다. 그러나 시간의 90 %는 이미지를 JFrame의 콘텐츠로 전송하는 데 사용하는 java.awt.graphcis.drawImage() 내부에서 소요됩니다.java.awt.graphics 객체를 효율적으로 그리는 방법
그래픽 객체 안에 픽셀 단위로 그릴 수있는 효율적인 방법이 있습니까?
java.awt.graphics2D.drawImage (bufferedImage, null, 0, 0)를 시도 했습니까? 다른 방법보다 효율적일 수 있는지는 잘 모르겠지만 아마 그렇지 않을 수도 있습니다. – toto2