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나는 내가이 예외가 내 entitie의 buzzmate을 저장하려고하면EntityFramework 코드 첫 번째 예외
An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker.
는이 예외를 생성하는 코드입니다 :
var p = Session["mayaProfile"] as MayaProfile;
BuzzMate buzzmate = new BuzzMate();
buzzmate.MayaProfile = p;
SocialBuzzCompaign socialcampaign = _buzzService.GetSocialBuzzCompaign(model.socialBuzzCompaignId);
//Ajouter le BuzzMate
buzzmate.SocialBuzzCompaign = socialcampaign;
buzzmate.JoiningStatus = JoiningStatus.Approved;
buzzmate.SelectionType = BuzzMateSelectionType.InvitedByBuzzLeader;
//try
//
_buzzService.AddBuzzMate(buzzmate);
는이 메소드의 AddBuzzMate입니다 : 내가 buzzmate을 저장하려고하면
public void AddBuzzMate(BuzzMate buzzMate)
{
_buzzMateRepository.Insert(buzzMate);
_buzzMateRepository.Save();
}
나는 예외
,369이
예 미스터 Ladislav, 사실 패턴 저장소와 작업 단위를 사용하므로 내 엔티티를로드하는 데 동일한 컨텍스트에서 작업하므로 제안을 시도 할 것입니다 !!! – ucef
나는 당신의 제안을 피 복제하려고한다 : MayaProfile maya = (MayaProfile) p.Clone(); 하지만 문제가 지속되면, 그 원인은 무엇입니까? BuzzMate buzzmate = 새 BuzzMate(); – ucef
MayaProfile 내에 관련 엔터티가 있습니까? –