내가 여기에 안드로이드 게임을 쓰고 있어요 원활 업데이트하지 않는 것은 내가 무엇을 가지고 : 내가보기를 확장하는 사용자 정의보기를 만든UI 인해 배경 스레드
:로
게임 루프가 구현됩니다. 그런 다음 내 onDraw() 메서드 내에서 invalidate()를 호출합니다.
는 MainActivity : 여기
나는 사용자 지정보기의 인스턴스를 만들고() 현재의 내보기로 그 설정 된 setContentView를 사용합니다.
내가 새로운 클래스 Graphthread을 만들어 실행 방법 안에, 내가 루프를 만들어 : 또한 터치 이벤트를모두 잘 작동되고 원활 내가 이런 짓까지를 얻을 수 OnTouch() 메서드를 사용합니다.
public class Graphthread extends Thread
{
@Override
public void run() {
while(true)
{
}
}
}
그럼 내 MainActivity
Graphthread gth = new Graphthread();
이 인스턴스를 만들어 내에서 onCreate 방법() gth.start 사용.
지금 무슨 일이 있었 다음 :
동결 다시 그래서 ... smoothly.Or 내가 다시 실행 ... 그것은 몇 밀리 초 동안 sometime..freeze에 대한 like..run 된 말을해야 실행하지 않은 게임 에.
현재 무슨 일입니까?
루프 내부에 유용한 것이 있는지 여부와 관계없이 스레드가 _executing_ 무한 루프입니다. – GriffeyDog
나는 그것을 안다. 그것은 단지 실험 일 뿐이다. 나는 무엇이 일어나고 있는지 알고 싶다. – umerbanday
백그라운드 스레드가 UI 스레드에서 CPU 시간을 훔쳐서 정지/지터가 발생하고 있습니다. – GriffeyDog