저는 플렉스로 타일 벽지를 만들려고합니다. backgroundSize를 100 % 및 "auto"로 늘리거나 정상적으로 사용했습니다. 그러나 타일을 만드는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.플렉스에서 타일 벽지를 만드는 방법은 무엇입니까?
소스 코드, 지침 또는 소스 코드로 도움을 줄 수있는 사람이 있습니까? 플렉스 3의 타일 backgound에 만들기 감사 Zeeshan
저는 플렉스로 타일 벽지를 만들려고합니다. backgroundSize를 100 % 및 "auto"로 늘리거나 정상적으로 사용했습니다. 그러나 타일을 만드는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.플렉스에서 타일 벽지를 만드는 방법은 무엇입니까?
소스 코드, 지침 또는 소스 코드로 도움을 줄 수있는 사람이 있습니까? 플렉스 3의 타일 backgound에 만들기 감사 Zeeshan
는 CSS 스타일 또는 재산 스타일의 사용을 통해 사용할 수 없습니다.
그러나 구성 요소에 원시 비트 맵 데이터를 사용하여 바둑판 식 이미지의 그림을 처리하는 사용자 지정 프로그래밍 스킨을 할당하는 것만으로 간단하게 가능합니다.
나를 더 적용된 프로그래밍 경계의 스킨과 구성 요소 일부 코드
<mx:Canvas borderSkin="{TiledBackgroundSkin}"
width="100%" height="100%">
</mx:Canvas>
내 포인트를 설명하겠습니다.
이제 경계면 스킨을 만들려면 RectangularBorder 클래스를 확장해야합니다. 생성자 기와의 비트 맵 이미지를 생성
public class TiledBackgroundSkin extends RectangularBorder
{
[Bindable]
[Embed(source='tile.jpg')]
private var tileImageClass :Class;
private var tileBitmapData :BitmapData;
public function TiledBackgroundSkin()
{
super();
createBitmap()
}
/** A private method that handles the drawing of the bitmap **/
private function createBitmap():void
{
var backgroundImage:Bitmap = new tileImageClass();
tileBitmapData = new BitmapData(backgroundImage.width,backgroundImage.height);
tileBitmapData.draw(backgroundImage);
}
/** Override updateDisplayList to draw the Tiled Background **/
override protected function updateDisplayList( unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
graphics.clear();
graphics.beginBitmapFill(tileBitmapData);
graphics.drawRect(0,0,unscaledWidth,unscaledHeight);
graphics.endFill();
}
}
: 같은 .
그런 다음 updateDisplayList 메서드 (초기 생성 후 및 구성 요소의 후속 크기 조정을 위해 호출 됨)은 바둑판 식 배경으로 전체 구성 요소를 채 웁니다.
바둑판 식 이미지의 오프셋 위치를 조정하려면 updateDisplayList 메서드에서