간단한 음악 응용 프로그램을 만들고 있는데, UiSlider를 사용하여 오디오 파일의 진행 상태를 어떻게 확인할 수 있는지 궁금합니다. 여기 내 프로젝트는 지금까지의 :UISlider가 오디오 진행 상황을 일치시키는 방법
코드 :
import UIKit
import AVFoundation
class SongDetailViewController: UITableViewController {
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "Song Name", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
}
}
catch {
print(error)
}
}
// Buttons
// Dismiss
@IBAction func dismiss(_ sender: Any) {
dismiss(animated: true, completion: nil)
}
// Play
@IBAction func play(_ sender: Any) {
audioPlayer.stop()
audioPlayer.play()
}
// Pause
@IBAction func pause(_ sender: Any) {
audioPlayer.pause()
}
// Restart
@IBAction func restart(_ sender: Any) {
audioPlayer.currentTime = 0
}
}
나는 그것이 오디오 파일의 진행 상황을 다음과 애플의 뮤직 앱과 유사한 uislider을 만들 꿔 때마다 사용자 슬라이드 공놀이 (롤) 그것은 노래의 그 시간으로 간다. 만약 당신이 나를 완료 할 수있는 몇 가지 코드를 줄 수있는, 그 놀라운 것입니다!
나는 코딩에 익숙하지 않고 신속하게 배우고 있으므로 계속 간단하게 유지하십시오 .-- 다시 한번 감사드립니다!
위 코드를 사용하여 코드를 100 % 완성 된 곳으로 가져 가실 수 있습니까? 슬라이더 용 IB 콘센트를 끼워야하는 경우에도 그 안에 넣으십시오. 그 확인은? 고마워요 !! – iFunnyVlogger
당신은 스스로 시도 할 수 있다고 생각 하 고, 여전히 문제가 있다면 질문을 업데이트합니까? –
내 코드를 어디에서 코드로 대체해야합니까? – iFunnyVlogger