저는 작은 프로젝트에서 작업하고 있지만 게임은 콘솔 게임 이었으므로 xaml을 사용하여 UI로 만들기로했습니다. 그리고이 문제가 있습니다. - everythink 그것이 나던 것을 제외하고 잘 작동하는 것 같다 다시 바인딩을 변경하는 것은 내가 XAML은 변경 사항을 다시 바인딩하지 않습니다.
public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string prop)
{
if (this.PropertyChanged != null)
{
var propertyChangedArg = new PropertyChangedEventArgs(prop);
this.PropertyChanged(this, propertyChangedArg);
}
}
}
또한 컬렉션은 ObservableCollection에를 사용하여 메신저에 대한
을에서 INotifyPropertyChanged 계승 BaseModelView 클래스가 같군,하지만 다시 결합하지 나던 변경.나는 각 클래스의 모든 속성에서 OnPropertyChanged를 호출하지 않기 때문에 여기에서 문제가 발생한다고 생각한다. 전체적으로 호출한다. 하지만 클래스는 오픈 소스로 여기 내가이 아니 숨겨진 프로젝트를 어쨌든, 그 평균을 REPO를 연결 것이다
public Player Player
{
get { return this.player; }
set
{
this.player = value;
this.OnPropertyChanged("Player");
}
}
처럼 .. 잘 모릅니다, 어쩌면 더 쉽게 문제를 찾을 수 있습니다 - http://goo.gl/mFgCXI
I을 누군가가 저를 도울 수 있기를 바랍니다. 메신저가 며칠 동안 갇혀서 움직이지 않기 위해 고칠 방법을 알고 있기 때문에.
고마워.
실제 플레이어를 변경할 때'OnPropertyChanged' 만 발생하지만'Player' 속성이 변경된 경우가 아닙니다. – Jcl
쉬운 방법으로 'PropertyChanged'를 구현하려면 https ://github.com/Fody/PropertyChanged (나는 어떤 식 으로든 Fody와 제휴하지 않고 그냥 추천 만한다.) – Jcl
고마워, 매우 유용하게 보이고 그게 문제라고 생각했다. –