2009-03-02 4 views

답변

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GameDev에 대한 기사를 읽어야합니다. 컴퓨터 그래픽의 기본 개념을 배우는 것이 분명 도움이 될 것입니다. 그러나 실제로 Objective-C를 작성하고 API를 이해할 수있는 곳으로 가면 시작하고 시작하십시오. 당신은 그 과정에서 많은 것을 배울 것입니다; 물론, 내가 언급 한 이러한 것들에 관해 계속 배우고 읽으며, 코딩을 시작하십시오. 게임 프로그래밍에 관한 책, 특히 AI 등을 찾아보십시오. 가서 프로그래밍을 습득하십시오. 물론 언어를 철저히 배웁니다.

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수학 - 나는

등 미적분학, 기하학, 데카르트 좌표계, 벡터, 행렬, 변환 ...

게임 개발에 응용 프로그램에이 주제를 이해

일부 예 영역을 권합니다

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특히 iPhone에서 좋은 게임 UI를 만드는 요소에 대한 확실한 이해가 중요합니다. 특히 가속도계 또는 화면 터치 입력이 제공하는 옵션이 중요합니다.

나는 기존 게임을 시도하고 어떤 것이 효과적이지 않은지, 그리고 좋은 의견을 얻는 지 확인해야합니다. 플래시 및 DS 기반 게임을보고 다른 소형 화면/장치에서 작동하는 것을 볼 수도 있습니다.

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죄송합니다. 내 대답은 컴퓨팅과 관련이 없습니다.

게임은 이야기를 말하고 훌륭한 게임은 훌륭한 이야기를 전합니다. 그래서 스토리 텔링의 원칙을 배우라고 제안합니다.

Aristotle's Poetics과 학자가 아니기 때문에 더 현대적인 Story by Robert McKee을 추천합니다. 영화 제작에 중점을두고 있지만, 그가 개발 한 많은 개념을 게임 제작에 적용 할 수 있다는 것을 확신합니다.

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솔직히 말해서, 실제로 손이 더러워지기 전까지 내가 알 필요가없는 것을 발견했습니다. 그래서 here에 3 차원 iPhone 게임 디자인에 뛰어든 사람이 좀 더 간단하고 타깃이 명확한 프로젝트로 시작한다고 제안한 이유입니다. 이러한 타깃 프로젝트는 실용화 된 핵심 개념을 가르쳐 줄 수 있습니다. OpenGL은 내가 이걸 가지고 간단한 작업을 수행 할 때까지이 불가능한 블랙 박스처럼 보였습니다. 몇 주 후에, 나는 그것을 기반으로 응용 프로그램을했다.

대학에서, 나는 열역학의 한 측면 뒤에있는 이론을 이해하려고 노력할 것이지만 그 다음에는 한 가지 실용적인 응용 프로그램을 보게 될 것이고 모든 것이 제자리에 놓이게 될 것입니다. 그 이후로 나는 개념에 대한 구체적인 응용 프로그램을 찾는 데 집중했으며 그 뒤에 순수한 이론에 너무 많은 시간을 투자했습니다.

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