2010-05-11 2 views
0

은 단추가있는 캡션을 원한다면 "도구 설명"옵션입니까?FLEX : 버튼이있는 캡션을 원한다면 "툴팁"옵션이 있습니까?

실제로 너비를 변경하지 않고 개체 위에 페이드 인 캡션을 추가해야합니다. (필자는 MXML 컴포넌트에 직접 퇴색 된 캡션을 추가하지 않는 것 같아요.

내가 툴팁이 사용할 수있는 경우. 그것을 클릭? 그리고 사용자 정의 구성 요소를 추가 할 수 있습니다 궁금

?

감사

답변

0

그것은 툴팁을 클릭 할 수 없습니다. 당신이 사용자와 상호 작용할 수있는 컨테이너의 다른 종류의 팝업해야하는 경우가 PopUpManager를 사용해야합니다.

+0

답장을 보내 주셔서 감사합니다. 롤오버/아웃에서 팝업을 추가하고 제거 할 수 있습니까? 또는 계산이 너무 많습니까? 예를 들어 한 행에 30 개의 구성 요소가 있고 각 구성 요소마다 고유 한 팝업이 있습니다. 마우스를 움직이면 관련 팝업이 표시되고 사라집니다. – aneuryzm

+0

또한, 마우스를 구성 요소와 팝업 위로 이동하면 표시되어 있어야합니다. thanks – aneuryzm

+0

네, 적절한 이벤트 리스너를 추가하고 핸들러에서 close() 메소드를 호출하기 만하면됩니다. – Robusto

0

없음 툴팁이 옵션을 선택하지 않습니다. 그것의 사용 캡션을 표시하려면

이제 캡션에 클릭 가능한 것을 표시하려는 경우 표시 할 항목에 맞춤 캡션을 표시 할 수 있습니다. 그런 다음이로 invalidateDisplayList()로 재생해야, 구성 요소가 같은 얼마나 있는지 확인합니다은 updateDisplayList 방법

override protected function 
     updateDisplayList(unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void { 
} 

이 방법을 타고 이상의 구성 요소를 만들 필요가; 및 기타 구성 요소 비헤이비어를 구성 할 때 다른 방법을 사용할 수 있습니다.

+0

죄송합니다 더 자세히 설명해 주시겠습니까? "구성 요소를 다시 그려야"한다는 것은 자녀를 추가/삭제한다는 의미입니까? 그렇다면 MXML에서 액션 스크립트 코드를 추가하거나 제거 할 수 있습니까? 하지만 내 주요 관심사는 그것에 캡션을 추가하는 경우에도 구성 요소의 동일한 초기 너비를 유지하는 것입니다. 이것이 가능한가 ? 그렇지 않으면 캡션을 외부에 추가해야합니다. – aneuryzm

+0

캡션 길이를 분할하여 제한한다고 생각합니다. 이렇게하면 확장되지 않는 구성 요소의 너비에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 연결에 대한 다른 게시물에 응답했습니다. – Thalaivar

관련 문제