2014-12-13 2 views
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방금 ​​프레임 워크를 내 cocos2d-v3 게임 프로젝트에 성공적으로 설치했습니다. 내 게임은 짧은 실행 시간을 가지며 플레이어가 자신이 한 번씩을 공유 할 수 있기를 원합니다.stopRecording을 호출하면 Everyplay가 자동으로 모달을 엽니 다.

그래서 실행을 시작할 때 startRecording을 호출합니다. [[[Everyplay sharedInstance] capture] startRecording]; 끝나면 녹음 중지. [[[Everyplay sharedInstance] capture] stopRecording];

하지만 stopRecording을 호출하면 자동으로 비디오 모달이 열리 며 원하지 않습니다. 재생 버튼을 보여주고 싶습니다. 플레이어가 버튼을 누르면 playLastRecording-method가 호출됩니다. 잘못되었거나 stopRecording-method가 자동으로 모달을 여는 이유는 무엇입니까?

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