저는 14 세 어린이를 cocos2d에서 게임을 만들고 있습니다. 나는 cocos2d에 꽤 새로운 사람이다. 나는 패턴을 만들기 위해 서로 옆에 같은 동전 스프라이트를 표시하고 싶다.CCMenuItem 유형의 매개 변수에 'class'를 보내는 호환되지 않는 포인터 유형
그래서 난 내 주요 게임 플레이 층이 추가 :
- (void)coinPatterns {
menu = [CCMenu menuWithItems:[Coins class], [Coins class], self, nil];
[menu alignItemsHorizontally];
[self addChild:menu];
}
을 그리고 이것은 내가 메뉴를 초기화하고 방법입니다
[[GameMechanics sharedGameMechanics] setSpawnRate:50 forMonsterType:menu];
이것은 내 동전 클래스에서 무엇 :
- (id)initWithMonsterPicture
{
self = [super initWithFile:@"coin.png"];
if (self)
{
CGRect screenRect = [[CCDirector sharedDirector] screenRect];
CGSize spriteSize = [self contentSize];
posX = screenRect.size.width + spriteSize.width * 0.5f;
posY = 150;
self.initialHitPoints = 1;
self.animationFrames = [NSMutableArray array];
[self scheduleUpdate];
inAppCurrencyDisplayNode.score = [Store availableAmountInAppCurrency];
}
coinValue = 3;
return self;
}
- (void)spawn
{
self.position = CGPointMake(posX, posY);
self.visible = YES;
}
- (void)gotCollected {
self.visible = FALSE;
self.position = ccp(-MAX_INT, 0);
[Store addInAppCurrency:coinValue];
}
을
나는 계속 Incompatible pointer types sending 'class' to parameter of type 'CCMenuItem'
이됩니다. 누군가가이 코드가 어떻게 작동하도록 변경해야하는지 알려주실 수 있습니까?
감사합니다.
당신이 말한대로 했는데도 여전히 경고 메시지가 나타납니다. 'CCMenuItem *'유형의 매개 변수에 'Coins * __ strong'을 보내는 호환되지 않는 포인터 유형 ' –
'동전 종류는 무엇입니까? 버튼처럼 행동하길 원하십니까? –
아니요, 동전을 수집 할 수 있지만 동전으로 수평선을 만들어 패턴에 넣고 싶습니다. 나는 동전을 수평으로 정렬 할 수 있도록 CCMenu를 사용하고 싶었습니다. CCMenu를 사용하지 않고 더 나은 방법이 있습니까? –