1 주일 전에 교수님이 쓰레기 수거와 그 반응에 대해 이야기했습니다. 기본적으로 그는 가비지 콜렉션을 사용하면 코드가 실행되기 전에 항상 약간의 지연이 발생한다고 말했습니다.Garabage collection - Responsiveness
이제 사용자는 매우 작기 때문에 지연을 인식하지 못한다고 말할 수 있습니다.
나는 최종 학사 시험을 위해 게임 엔진을 연구 중이며, 현재 내 엔진을 위해 선택할 스크립팅 언어를 결정하고 있습니다.
이제 다음 상황이 발생했습니다. 1 인칭 카메라로 게임을 만들 수 있습니다. 또한 gamelogic은 가비지 수집을 사용하는 언어로 작성되었습니다.
가비지 수집이 가비지 수집이없는 언어로 작성된 게임을하는 것보다 많은 입력 지연이 발생한다는 것을 의미하지 않겠습니까?
지연이 발생하는 시스템이 너무 많아서 입력 지연을 예측하기가 어렵습니다.
예 : input -> gamecode executing -> graphics rendering -> rendering on the screen
.
내가 얼마나 지연시킬 지 예측할 수 있습니까? gc와 언어를 gc와 gc를 사용하지 않으면 어떻게됩니까?<1ms, <10ms <100ms
whoa nelly 이것은 (으)로부터로드되었습니다. 나는 당신의 목적을 위해 말하기를, GCing은 큰 차이를 만들지 않을 것입니다. C와 같은 언어를 사용했다하더라도, 프로그램은'free' 할 때 메모리를 비우는 데 시간이 걸릴 필요가 있습니다. 어떤 언어로도 즉각적이지는 않습니다. " – thatidiotguy
thatidiotguys 응답을 확대하면 언어에 사용되는 GC 방식에 따라 달라집니다. 예를 들어, 참조 횟수가 표시 및 스윕 (거친 말하기)보다 빠릅니다. – StoryTeller
" 코드가 실행되기 전에 항상 약간의 지연이있을 것입니다. "아마도 JIT 컴파일과 GC를 혼동스럽게 만들었을 것입니다 ... –