2009-09-23 3 views
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MVVM 및 WPF를 사용하면 새 창과 대화 상자를 열거 나 닫을 때 처리하는 것이 쉽고 간단합니다. 열기와 닫기는 ViewModel에 의해 주도되어야합니다. 그러나 ViewModel은 뷰에 대해 알지 않아야합니다 ...MVVM을 사용하여 새 Windows를 열고 닫는 것을 어떻게 처리합니까?

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나는 [이 게시물] (http://stackoverflow.com/a/15512972/385995)에서 매우 비슷한 질문에 대답했습니다. –

답변

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저는 일반적으로이 인터페이스를 사용합니다. 예를 들어, 별도의 창에서 레코드를 편집하고 싶다면 인터페이스 IEditingProvider가 <TViewModel>인데, 다른 곳에서 구현 한 다음 인터페이스 참조를 내 ViewModel의 생성자에 전달할 수 있습니다. EditingProvider는 다음과 같이 처리 할 수 ​​있습니다.

class MyRecordEditingProvider: IEditingProvider<MyRecordViewModel> 
{ 
    // Implementation of generic interface method 
    public void Edit(MyRecordViewModel model) { 
     EditWindow edit = new EditWindow(); 
     edit.DataContext = model; 
     edit.ShowDialog(); 
    } 
} 
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애플리케이션의 특정 부분에서 사용할 수있는 EditingProviders를 유지 관리하는 방법과 결국 ViewModel의 생성자에 전달할 정확한 인스턴스를 검색하는 방법은 무엇입니까? 나는 모든 것이 고정되어 있지는 않지만 분리되어 있다고 생각하니? – bitbonk

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예, 분리되어 있습니다. 실제로 구현에 제네릭 인터페이스를 매핑하기 위해 Dependency Injection Framework (Microsoft의 Composite Application Block)를 사용하고 있습니다. 현재 코드에서 그렇게하고 있지만 Unity Container는 구성 파일을 사용하여 구성 할 수도 있습니다. – Botz3000

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ShowDialog를 호출하기 전에 EditWindow의'Owner' 속성을 설정하는 MVVM 친화적 인 솔루션이 있습니까? 소유자가 설정되지 않은 경우 (예 : MainWindow) 모달 대화 상자가 주 창 뒤쪽으로 이동할 수 있습니다. 이는 사용자 관점에서 보면 매우 이상하고 혼란 스럽습니다. – Slauma

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