나는 웹에서 내가 설명하려고하는 내용에 대한 좋은 자습서 링크를 검색했지만 아직 찾지 못했습니다. 제 희망은 여기있는 누군가가 이미 그것을 발견하고 그것을 여기에 링크를 게시 할 수있는 아이디어가 있다는 것입니다.OSGi를 사용하여 moddable 응용 프로그램 만들기
OSGi/Equinox를 사용하여 나중에 알 수없는 컨텐츠에 라이브러리를 추가 할 수있는 응용 프로그램 (게임, 비즈니스 또는 기타)을 빌드하는 방법을 알고 싶습니다.
이 아이디어는 Minecraft Forge를 처음 사용했을 때부터 나를 매료 시켰고, 클래스 패스 또는 뭔가로 식별 된 mods 디렉토리에 JAR 파일을 드롭해야했습니다.
먼저 .NET에서 주제를 연구하고 "System.AddIn"및 "System.AddIn.Contract"라이브러리에서 적절한 응답을 발견했습니다. 여기 좋은 지침서가 있습니다 : MSDN - Creating an Extensible Application. 이것은 꽤 잘 작동했습니다. AddIns 유형을 정의하는 인터페이스와 계약의 파이프 라인을 만든 다음 클래스 라이브러리를 올바른 디렉토리에 놓기 만하면 나중에 AddIns를 추가 할 수 있습니다.
저는 Java에서 이와 동일한 작업을 수행하는 방법을 현재 조사하고 있으며 현재 OSGi 플러그인을보고 있습니다. 그러나 지금까지 필자가 경험 한 모든 예제는 디자인 타임에 알려진 번들에 초점을 맞추 었습니다. 게다가, "DynamicImport-Package"에 대한 대화가 있습니다 만, 지금까지 본 자원에 대해서는이 부분을 싫어합니다.
그래서 특정 인터페이스를 충족하는 알 수없는 번들 (클래스 라이브러리)을 동적으로 검색하고로드하기 위해 "미소 지르는"방법을 설명하는 리소스에 대해 알고있는 사람이 있습니까?
좋아요! 내가 게시 한 기사를 살펴 보겠습니다. 앞으로 24 시간 내에 확실한 답변을 드릴 수 있어야합니다. – MrGoodfix
좋은 결과 주셔서 감사합니다! 소매를 감을 시간. – MrGoodfix
필자는이 사실을 알고 나서이 링크를 추가하고자했습니다. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ext/basics/spi.html – MrGoodfix