2013-05-22 3 views
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CETK (직접 드로잉 성능, gdi 성능)로 그래픽 성능 테스트를 수행하는 방법. 누군가 시험 결과 해석 방법을 설명 할 수 있습니까? 자세히, Rgn Count, SampleCount, Min, Max, Std Deviation 등은 무엇을 의미합니까? 사용할 수있는 문서가 있습니까?WCETK : 테스트 결과를 해석하는 방법

미리 감사드립니다. 감사합니다, 여기에

TIMM

, 몇 가지 예제 결과 :

Rgn Count=0 
SampleCount=10 
Min=0.000000 
Max=1000.00000 
Mean=700.000000 
Std Deviation=577.350269 
CV%=82.478610 

답변

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난 당신이 Filters and Pins에 익숙 바랍니다.

샘플 카운트 :

핀이 다른 핀에 미디어 데이터를 제공하는, 상기 메모리 버퍼에 대한 포인터를 직접 전달되지 않는다. 대신 메모리를 관리하는 COM 개체에 대한 포인터를 전달합니다. 미디어 샘플이라고하는이 개체입니다. 할당자는 샘플의 유한 풀을 생성합니다. 할당자는 참조 카운팅을 사용하여 샘플을 추적합니다. GetBuffer 메서드는 참조 횟수가 1 인 샘플을 반환합니다. 참조 횟수가 0이면 샘플은 다음 GetBuffer 호출에서 사용할 수있는 할당 자의 풀로 돌아갑니다. 이것은 세마포를 세는 것과 다소 비슷합니다. 필터는 버퍼를 사용하는 동안 샘플에 대한 참조 카운트를 보유합니다. 할당자는 참조 카운트를 사용하여 언제 버퍼를 다시 사용할 수 있는지 결정합니다. 이렇게하면 다른 필터가 아직 사용중인 버퍼를 필터가 덮어 쓰지 못하도록 방지 할 수 있습니다. 샘플은, 모든 필터가 그것을 릴리즈 할 때까지 사용 가능한 샘플의 할당 자의 풀에 복귀하지 않습니다.

표준 편차 :

기준 엔진 샘플 특정 테스트 케이스 초기 샘플의 표준 편차에 따라 횟수.

나머지 용어에 대해 잘 모르겠습니다. 어쩌면 this link가 약간의 빛을 비출 수 있습니다.

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