1 년 전부터 Android 개발자입니다.하지만 기기간에 통신하는 앱 (GET 및 POST 호출) 만 한 적이 없습니다.기기와 Google 클라우드 메시징 간의 실시간 통신
나는 안드로이드 네이티브 (Cocos2D-x 또는 게임 엔진 아님)에서 카드 게임을 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다.
기기 간 통신 방법은 GCM이지만 게임 로직을 어떻게 처리 할 수 있는지 완전히 이해하지 못했습니다.
@Override
protected void onRegistered(Context context, String registrationId) {
Log.i(TAG, "onRegistered: registrationId=" + registrationId);
}
@Override
protected void onUnregistered(Context context, String registrationId) {
Log.i(TAG, "onUnregistered: registrationId=" + registrationId);
}
@Override
protected void onMessage(Context context, Intent data) {
}
@Override
protected void onError(Context arg0, String errorId) {
Log.e(TAG, "onError: errorId=" + errorId);
}
내 질문은 :
나는 클래스 GCMIntentService
가 무시 수 있다는 것을 알고 내가 onMessage()
에있는 모든 게임 로직을 개발해야합니까? 예를 들어 주시겠습니까?
미리 감사드립니다. 당신은 활동 (귀하의 경우 아마도 게임) 시작하려면
의 onMessage은 단지 방법이다 FLAG_UPDATE_CURRENT 플래그 대신
PendingIntent
를 사용하여 GCM에 대한 브로드 캐스트는 장치간에 메시지가있을 때마다 호출됩니다. 논리의 나머지 부분은 거기에있을 필요는 없지만 – Saqib이 필요하면 onMessage에서 호출 할 수 있습니다. 즉, 게임과 상호 작용하는 논리입니다. .. 예 : 나는 {card : "4"}를받습니다 ... 나는 내 현재 활동/조각으로 보내야합니까? –
그것이 필요한 곳은 명백합니다! – Saqib