나는 이것을 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 가장 좋은 방법은 문자열 식별자 (클립이 깊이 중첩 된 경우 전체 점 분리 경로)를 전달한 다음 사용자 지정 구성 요소 내에 코드를 구현하여 해당 항목을 이름으로 찾는 것입니다.
나는 수평 및 수직 이전 구성 요소에 상대적으로 자신을 낳는 사용자 지정 구성 요소를 가지고, 그래서 나는이 작업을 수행 :
모든 구성 요소가 동일한 부모를 공유하기 때문에 쉽게 만들어
protected var horizontalPredecessor:String = "";
[Inspectable(name = "HorizontalPredecessor", type = String, defaultValue="")]
public function set HorizontalPredecessor($value:String):void
{
horizontalPredecessor = $value;
drawNow();
}
override protected function draw():void
{
if (parent)
{
if (horizontalPredecessor != "")
{
var hp:DisplayObject = parent.getChildByName(horizontalPredecessor);
if (hp)
{
x = hp.y + hp.height + horizontalSpacing;
}
}
}
}
... . 단 하나의 문이 있는지 또는
는, 당신은 싱글 있도록하고,이 같은 정적 참조를 줄 수 :
이
public class Door
{
private static var _singleton:Door;
public static function get Singleton():Door
{
if(!_door) _door = new Door();
return _door;
}
}
이 그런 다음 핸들 그냥 Door.Singleton
을 참조 할 수 있습니다 그리고 당신은이 없습니다 또는 Door 클래스에 Doors 정적 배열을 가질 수 있으며 핸들에 특정 Door에 연결하는 인덱스 번호를 지정할 수 있습니다.
감사합니다. _getChildByName_ 메소드를 완전히 잊었습니다. 이 방법으로 인스턴스 이름 만 삽입 할 수 있으며 모두 고유해야하므로 문제가 발생하지 않아야합니다. –