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자동화 된 테스트 프로세스가 끝나면 알람 소리가 재생되어 운영자에게 알리는 테스트 앱을 개발 중입니다.사용자가 멈출 때까지 계속 소리를냅니다.
이 소리는 3 초 지속 알람 벨소리이며, 사용자가 전화 화면을 터치 할 때까지 루프로 재생해야합니다.
이
내가 MediaPlayer를 구현하는 방식이다mp = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.alarm);
try {
mp.prepare();
mp.setLooping(true);
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mp.start();
}
내가 continuosly 사운드 재생을해야 mp.setLooping
를 정의하지만, 그렇지 않습니다. 작동하지 않는
@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
/*If sound is playing, stops*/
if (mp.isPlaying()) {
mp.stop();
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
그래서 mp.setLooping
경우, 어떻게 continuosly 사운드 플레이를해야한다 :
그런 다음, 화면을 터치 소리를 중지?
그런 식으로 작동합니다! 어쨌든 이제는 화면을 터치하는 알람을 멈출 수 없으며 소리는 항상 계속 재생됩니다. onTouchEvent 메소드의 문제점은 무엇입니까? – masmic
글쎄, 나는 모든 전역 메소드를 관리하고이 메소드가 어디에 정의되어 있는지를 주요 활동으로하고 있지만, UI는 3 개의 프래그먼트로 구성되어 있으며 viewPager를 사용하여 탐색한다. – masmic
Ok Mike,이 방법으로 소식을 수정할 수 있습니까? 또는 onTouchEvent와 동일한 구조입니까? – masmic