기본적으로 개체가 임의의 위치에서 화면을 벗어나서 화면을 벗어나 흐릅니다. 화면이 흐르면서 다시 화면에서 임의의 위치로 다시 설정되지만 플레이어가 충돌하는 경우에는 그럴 수 없습니다.충돌 후 다시 스폰합니다.
요약하면 플레이어와 충돌 할 때 오브젝트 위치 재 창작을 다시 스크린에서 없앨 수 있습니까?
개체 코드를 가공합니다. 여기
function moveUFO(self,event)
if self.x < -50 then
self.x = math.random(500,1500)
self.y = math.random(90,220)
self.speed = math.random(2,6)
self.amp = math.random(20,100)
self.angle = math.random(1,360)
else
self.x = self.x - self.speed
self.angle = self.angle + .1
self.y = self.amp*math.sin(self.angle)+self.initY
end
UFO = display.newImage("ufo.png")
UFO.name = "UFO"
UFO.x = 640
UFO.y = 100
UFO.speed = math.random(2,6)
UFO.initY = UFO.y
UFO.amp = math.random(20,100)
UFO.angle = math.random(1,360)
physics.addBody(UFO, "static")
는 충돌 감지
function ship:collision(event)
if (event.other.name == 'UFO') then
event.other:removeSelf(self)
scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16)
transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end})
scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
--increases score
collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)
선박에 대한 코드입니다 :하여 addEventListener ("충돌", onCollision, 선박, addTime)
회신과 링크에 감사드립니다. 나는 대부분의 충돌 탐지를 이해하고 작동하는 몇 가지 설정이 있지만 충돌시 파괴 만합니다. 다시 화면 밖으로 시체를 다시 설정하려고 고심하고있는 Im. 떠 다니는 수집 가능한 별처럼. 어떻게 다시 포지션을 재설정 할 수 있을지 생각해? –
충돌을 감지하는 코드 블록을 포함하여 질문을 편집하는 경우 easly help –
도와 주셔서 감사합니다. 요청한대로 질문을 편집하셨습니다. 희망이 도움이됩니다. –